Alunos de escolas públicas de João Pessoa conquistam título nacional de robótica e garantem vaga em mundial nos Estados Unidos

Estudantes da rede municipal alcançaram o primeiro e o segundo lugares na First Lego League, no Rio de Janeiro; equipe campeã representará a Capital paraibana em Houston, em abril de 2027

A educação pública de João Pessoa conquistou um resultado histórico na robótica educacional brasileira. Estudantes da Escola Municipal Ativa Integral (Emai) Escritor Luiz Augusto Crispim, localizada no bairro Padre Zé, conquistaram o primeiro lugar na etapa nacional da First Lego League (FLL), realizada neste sábado (17), no Rio de Janeiro. Com a vitória, a equipe garantiu classificação para a competição mundial, prevista para abril de 2027, em Houston, no Texas, Estados Unidos.

O desempenho da rede municipal foi ampliado com a conquista do segundo lugar pela Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto, também na classificação geral da categoria Explore. O resultado representa um feito inédito para João Pessoa, que conseguiu colocar duas equipes de escolas públicas municipais nas duas primeiras posições de uma competição nacional que reúne estudantes de diferentes instituições de ensino.

A secretária de Educação e Cultura de João Pessoa, América Castro, comemorou o desempenho e destacou a importância dos investimentos em tecnologia e inovação nas escolas municipais. Segundo ela, os resultados demonstram o potencial dos estudantes da rede pública quando recebem oportunidades de desenvolver suas habilidades.

“Essa conquista é motivo de muito orgulho para João Pessoa. Nossos estudantes ficaram em primeiro e segundo lugares em uma competição nacional, concorrendo com escolas privadas e instituições tradicionais. Isso demonstra a força da nossa rede pública e o talento dos nossos alunos”, afirmou a secretária.

A equipe campeã, denominada Mistério Magnético, desenvolveu um projeto sobre arqueomagnetismo, área científica que investiga o comportamento do campo magnético terrestre no passado por meio de materiais arqueológicos. Os estudantes construíram representações de um sítio arqueológico, incluindo laboratório, ruínas e estruturas relacionadas ao tema. Além do primeiro lugar geral, o grupo recebeu o prêmio Core Values, concedido pelo desempenho em valores como colaboração, respeito e trabalho em equipe.

O grupo vencedor é formado pelos alunos Pérola Maria Honorato dos Santos Fernandes, Kauê Firmino da Silva, Bryan Lucas Carmo de Oliveira e Maria Júlia Costa de Oliveira, sob orientação da professora Letícia Rodrigues Dumony Gualter. Para Pérola Fernandes, a conquista representa uma experiência que ficará marcada em sua trajetória escolar. A estudante destacou a importância da Sala Maker da escola na preparação da equipe e comemorou a possibilidade de participar de uma competição internacional.

A professora Letícia Rodrigues explicou que os próximos meses serão dedicados ao aperfeiçoamento do projeto para a disputa mundial. A equipe pretende aprofundar as pesquisas e desenvolver novas soluções até abril de 2027, quando representará João Pessoa no evento internacional.

A Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto também teve desempenho de destaque com a equipe Rabbitech, que conquistou a segunda colocação geral na categoria Explore e recebeu o prêmio Challenge Solution, reconhecimento pelas soluções apresentadas aos desafios da competição. A participação do grupo na etapa mundial ainda depende da confirmação oficial das vagas disponíveis.

Outra escola municipal premiada foi a Professora Lúcia Giovanna, representada pela equipe Lubotics. Os estudantes receberam o prêmio Team Poster, relacionado à apresentação visual do projeto, que abordou a utilização da robótica em atividades ligadas à arqueologia.

A delegação pessoense também marcou presença na categoria Future Edition com a equipe Rabbitech Future, da Escola Municipal Antônio Santos Coelho Neto. Segundo a Secretaria de Educação, o grupo foi o primeiro do Nordeste a participar dessa modalidade em uma competição nacional realizada no Brasil, ampliando a presença da rede municipal em iniciativas de inovação tecnológica.

Para o chefe da Divisão de Robótica e Cultura Maker da Secretaria de Educação, Kaio Cunha, os resultados comprovam a importância dos espaços de aprendizagem tecnológica, como as Salas Google e as Salas Maker, que permitem aos estudantes desenvolver projetos, experimentar soluções e aplicar conhecimentos científicos de maneira prática.

Com as conquistas, João Pessoa assegura sua participação no mundial da First Lego League em Houston e mantém a expectativa de contar com uma segunda equipe, caso sejam confirmadas vagas adicionais. O desempenho dos estudantes reforça o protagonismo da rede municipal de ensino em competições de robótica e evidencia o potencial da educação pública paraibana no cenário nacional e internacional.

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